Serverregeln

Das Regelwerk ist die Grundlage für faires und qualitatives Roleplay auf KYUDO City. Bitte lies alles sorgfältig durch.

Zuletzt aktualisiert: April 2026 Version 3.1
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§1 — Technische Grundlagen
Modifikationen & Crosshair
  • 0.1 Erlaubte Modpacks und Grafikmodifikationen:
    Um auf Kyudo Roleplay spielen zu dürfen, sind nur bestimmte Modifikationen erlaubt.
    Für Badfraktionen und bestimmte Whitelist-Fraktionen gilt: Diese Fraktionen verwenden ausschließlich das offizielle Kyudo Modpack, sofern es zur Verfügung gestellt wird. Weitere Grafik- oder Audio-Modifikationen sind nur erlaubt, wenn sie explizit vom Projekt genehmigt wurden.

    Für alle anderen Spieler gilt: Es ist genau eine der folgenden Optionen erlaubt (nicht kombinierbar):
    - Das offizielle Kyudo Modpack, sofern verfügbar.
    - NVE in der Originalversion, ohne Reshade oder ENB.
    - Reshade mit dem Preset Technicolor2, mit folgenden Einstellungen: ColorStrength: Rot 51, Grün 51, Blau 51 / Brightness: 1.000 / Saturation: 1.000 / Strength: 1.000

    Andere Modpacks wie „No Day“, „No Night“, Brasil-Mods, No-Water-Mods oder alles, was einen starken Sicht- oder Gameplay-Vorteil bringt, sind nicht erlaubt.
    Fremde Waffensounds, die nicht offiziell von Kyudo freigegeben wurden, sind verboten.
    Wenn du dir bei einem Mod nicht sicher bist, geh in den Support, bevor du ihn nutzt.
  • 0.2 Auflösung und Crosshair:
    Es sind nur die üblichen GTA-Auflösungen im Verhältnis 16:9 oder 16:10 erlaubt.
    5:4 oder 4:3 werden nicht genutzt, wenn sie spielerische Vorteile bringen.
    Externe Crosshairs, Overlays, Monitorsoftware oder Fadenkreuze aus Hardware-Menüs sind nicht erlaubt.
    Alle „3rd-Person-Abuse“-Varianten, bei denen nur die Kamera genutzt wird, um andere zu sehen, ohne selbst sichtbar zu sein, sind verboten.
  • 0.3 Cheats, Bugs und Makros:
    Cheats, Hacks, Aim-Assists, visuelle Hilfen, Makros mit spielerischem Vorteil oder andere Formen von Manipulation sind auf Kyudo strengstens untersagt.
    Dazu gehören:
    - Aimbots, Wallhacks, ESPs oder ähnliche Tools.
    - „No Props“, „No Water“, manipulierte Fire-Rate, Damage-Multiplikatoren usw.
    - Duping, Multiklicker, Exploits von Preisfehlern oder Farm-Bugs.
    - Das gezielte Ausnutzen von Spiel- oder Sync-Fehlern.

    Wenn du einen Bug entdeckst, meldest du ihn im Support. Wenn du ihn ausnutzt, landest du schneller auf Alcatraz oder im Bann als dir lieb ist.
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§2 — Verhalten & Kommunikation
Umgangston & IC/OOC
  • 1.1 Respekt und Umgangston:
    Alle Spieler gehen respektvoll miteinander um. Extrem beleidigende Äußerungen sind verboten. Dazu gehören:
    - Beleidigungen gegen Familienmitglieder und Verstorbene.
    - Sexistische, homophobe oder transfeindliche Aussagen.
    - Rassistische Beleidigungen oder Begriffe, auch in anderen Sprachen.
    - Harte Beleidigungen wie „Hurensohn“ und ähnliche Varianten.
    Verstößt du dagegen, musst du mit harten Sanktionen rechnen, bis hin zum permanenten Ausschluss.
  • 1.2 In-Character vs. Out-of-Character:
    Out-of-Character-Drohungen sind grundsätzlich tabu. Was im Spiel geschieht, darf niemanden real bedrohen.
    Wenn du merkst, dass dich etwas persönlich triggert, logg dich kurz aus, trink etwas, atme durch und entscheide dann, ob du weiterspielst oder den Support kontaktierst.

    Aussagen wie „Wir sehen uns im Support“, „Das ist Regelbruch“ oder „Drück mal deinen X-Muskel“ gehören nicht in den RP-Dialog. Solche Dinge werden OOC im Support geklärt.
  • 1.3 Mikrofon, Voice und TS:
    Kommunikation findet ausschließlich über den vorgesehenen Voice-Server (z. B. TeamSpeak mit SaltyChat) statt.
    Jeder Spieler stellt sicher, dass sein Mikrofon brauchbar ist und keine dauerhaften Störgeräusche produziert.
    Extreme Hintergrundgeräusche wie der Staubsauger direkt neben dem Mikrofon sind zu vermeiden. Realismus ist schön, aber nicht auf Kosten der Ohren der anderen.
    Overlays oder Tools, die dir anzeigen, wer gerade spricht, sind nicht erlaubt, wenn sie einen unfairen Informationsvorteil geben.
  • 1.4 Gefesselt, geknebelt, handlungsunfähig:
    Wenn dein Charakter gefesselt, geknebelt oder offensichtlich handlungsunfähig ist, darf er keine Kommunikationsgeräte bedienen. In diesem Zustand gibt es kein Funkgerät, kein Handy und kein Tablet, das im RP noch sinnvoll bedient werden kann.
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§3 — Roleplay-Grundregeln
Metagaming, Power-RP & Co.
  • 2.1 RP vor Support:
    Roleplay-Situationen werden zuerst ausgespielt. Erst wenn die Szene zu Ende ist, wird der Support eingeschaltet, falls nötig.
    Das Ausloggen während einer laufenden Situation oder das bewusste Ausblutenlassen, um Konflikten zu entgehen, gilt als RP-Flucht oder Combat-Logging und wird entsprechend sanktioniert.
  • 2.2 Server-Restart, Crashes, Disconnect:
    Server-Restarts oder Verbindungsabbrüche sind keine IC-Entschuldigung. Wenn ein Restart oder Disconnect die Situation unterbricht, kehrst du nach Möglichkeit wieder zum Ort des Geschehens zurück, sobald du wieder online bist, und führst die Szene fort.
  • 2.3 Meta-Gaming:
    Meta-Gaming bedeutet, Informationen zu verwenden, die dein Charakter im RP nicht kennen kann. Dazu gehören:
    - Informationen aus Streams.
    - Informationen aus OOC-Discord-Gesprächen.
    - Supportgespräche, Logs oder andere Offgame-Quellen.

    Stream-Sniping ist streng verboten.
    Wer beim Spielen in einem externen Voice-Channel sitzt und darüber IC-Handlungen koordiniert, ohne dass sie ingame nachvollziehbar sind, betreibt ebenfalls Meta-Gaming.
  • 2.4 Power-RP:
    Power-RP liegt vor, wenn du anderen Spielern dein RP aufzwingst, ohne ihnen Raum zur Reaktion zu lassen. Beispiele:
    - Du gibst Anweisungen, auf die niemand realistisch reagieren kann.
    - Du lässt keine Zeit für Emotes, Antworten oder Gegenaktionen.
    - Du drohst mit sofortigem Tod, egal welche Entscheidung der andere trifft.

    Auch das Erzwingen von ATM-Auszahlungen oder das künstliche Herbeiführen von „Gedächtnisverlust“-Tötungen ohne glaubwürdige Vorgeschichte gehört in diesen Bereich und ist verboten.
  • 2.5 Ninja-RP:
    Ninja-RP bedeutet, dass du dich in eine RP-Situation einmischst, mit der dein In-Character nichts zu tun hat.
    Das bloße „Ich hab es gesehen“ reicht nicht als Begründung, wenn du dich mitten in eine Geiselnahme drängst, von der du vorher nichts wusstest.
  • 2.6 AFK-Regel:
    Du darfst maximal etwa zehn Minuten AFK sein, und das nur so, dass du niemandem das Roleplay blockierst.
    Wenn du länger weg bist, loggst du dich einfach aus.
  • 2.7 Erkennen von Spielern und Maskierungen:
    Identitätsschutz (Maske / Anonymität / Stimme)
    Wer nicht erkannt werden möchte, muss gleichzeitig folgende Maßnahmen nutzen:
    - Vollständige Gesichtsverdeckung (Maske/Helm/ähnlich – kein Gesicht erkennbar)
    - Unterdrückte Telefonnummer / anonyme Kontaktaufnahme (falls telefoniert wird)
    - Stimmenverzerrer bei jeder Sprachkommunikation (nähe Voice, Funk, Telefon)

    Fehlt eine dieser Maßnahmen, gilt die Person als erkennbar (Stimme/Optik/Kommunikation) und kann entsprechend identifiziert werden.
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§4 — New-Life, Bewusstlosigkeit & Medic
Tod, Verletzung und NLR
  • 3.1 New-Life-Regel:
    Wenn dein Charakter nicht vor Ort von einem Medic wiederbelebt wird, sondern im Krankenhaus aufwacht, beginnt ein New-Life-Moment:
    - Dein Charakter erinnert sich nicht an den konkreten RP-Strang, der ihn ins Krankenhaus gebracht hat.
    - Er nimmt an dieser Situation nicht weiter aktiv teil.
    - Es werden keine Racheaktionen aus diesem Strang abgeleitet.
  • 3.2 Wiederbelebung durch Medics:
    Wenn du von einem Medic wiederbelebt wirst, bist du nicht „tot“, aber verletzt:
    - Du führst in den nächsten 15 Minuten keine illegalen Aktionen durch (keine Schießereien, keine Überfälle, keine Geiselnahmen).
    - An der vorherigen Situation nimmst du nicht wieder aktiv teil.
    - Staatsfraktionen dürfen die Situation noch passiv bearbeiten (Transport, Einträge, Nachbereitung), aber nicht wieder in Schussgefechte einsteigen.
  • 3.3 Medic-RP:
    Medic-RP wird ernst genommen. Es wird nicht als „Fluchtservice“ genutzt, um Szenen abzukürzen oder sich unlogisch aus Situationen herauszuziehen.
    Verletzungen werden so beschrieben, dass die Sanitäter sinnvoll reagieren können. Eine Schussverletzung „als Sturz von einer Bananenschale“ zu deklarieren, gilt als Fail-RP.
🔫
§5 — Schussregeln, RDM & VDM
Leben & Kampf
  • 4.1 Das Leben des Charakters:
    Das Leben deines Charakters ist dein höchstes Gut. Wenn dir mehrere Personen mit gezogenen Waffen gegenüberstehen, ist der Moment, in dem du beginnst, um dich zu schießen, meistens der falsche.
  • 4.2 Direkter Schusscall:
    Ein direkter Schusscall liegt dann vor, wenn:
    - dein Charakter mit einer Schusswaffe oder Nahkampfwaffe auf eine andere Person zielt
    - und gleichzeitig eine klare Drohung ausspricht, die für das Gegenüber deutlich hörbar ist, zum Beispiel: „Hände hoch!“, „Bleib stehen!“.

    Der Gegner muss den Call hören können (in der normalen Voice-Reichweite). Telefonische Schusscalls oder Funkschusscalls gelten nicht.
  • 4.3 Indirekter Schusscall:
    Ein indirekter Schusscall entsteht, wenn Handlungen eine Situation so eskalieren, dass Gewalt logisch nachvollziehbar wird, zum Beispiel:
    - Jemand klaut dir offensichtlich dein Fahrzeug vor deinen Augen.
    - Es finden extreme Beleidigungen oder Provokationen statt.
    - Es werden Reifen beschossen (außer in bestimmten Staatsverfolgungsjagden).
    - Jemand betritt Hoods, Anwesen oder polizeiliche Absperrungen trotz Warnung.
  • 4.4 Gültigkeitsdauer:
    Nach einem Schusscall muss der Gegenseite eine Reaktionszeit von einigen Sekunden eingeräumt werden.
    Ein Schusscall ist etwa 15 Minuten lang gültig und nur an Ort und Szenario gebunden.
    Ein Call in einem Viertel rechtfertigt keine Tötung derselben Fraktion Stunden später am anderen Ende der Karte.
  • 4.5 RDM – Random Deathmatch:
    RDM bedeutet, Personen ohne RP-Bezug oder ohne gültige Schussankündigung zu verletzen oder zu töten. Das ist auf Kyudo streng verboten.
  • 4.6 VDM – Vehicle Deathmatch:
    VDM bedeutet, Personen mit Fahrzeugen absichtlich anzufahren, zu rammen oder zu töten, ohne dass das logisch begründete RP dahintersteht. Das Töten mit Fahrzeugen ist grundsätzlich nicht erlaubt.
  • 4.7 Einschränkungen von Schusswaffen (Jagdwaffen):
    Die Teilnahme an RP-Situationen außerhalb des Jagdgebiets mit expliziten Jagdwaffen ist untersagt.
    Folgende Waffen sind ausschließlich für die Jagd vorgesehen und dürfen nur im ausgewiesenen Jagdgebiet sowie nur zu Jagdzwecken verwendet werden: Jagdgewehr, Repetiergewehr, Jagdbogen, Jagdarmbrust.
    Der Einsatz oder das Mitführen dieser Waffen in anderen RP-Situationen oder außerhalb des Jagdgebiets ist verboten und wird als Regelverstoß geahndet.
  • 4.8 Gewalt unter Spielern (Spaß-Kämpfe):
    Ab sofort ist es strengstens untersagt, aus Spaß oder „unter Freunden“ auf andere Spieler zu schießen oder sich gegenseitig zu töten. Wir spielen Roleplay und keinen Shooting-Simulator. Diese Regel gilt für alle Spieler ohne Ausnahme (Teammitglieder, Spieler mit Immunität etc.).

    Sich gegenseitig zu tasern oder zu schlagen kann im Roleplay-Kontext oder in Spaßen vorkommen. Tödliche Gewalt ohne RP-Hintergrund überschreitet aber eine klare Grenze. Für reines PvP-Shooting nutzt bitte die FFA-Bereiche!

    Verstöße werden konsequent mit AdminJail, schweren Sanktionen bis hin zum permanenten Charaktertod bestraft. (Normales PvP Roleplay und CrimeRP ist natürlich davon ausgenommen).
🏎️
§6 — Fahrzeuge & Fahrstil
Verkehr und Parken
  • 5.1 Fahrstil:
    Fahrzeuge werden realistisch eingesetzt. Verboten sind:
    - extrem unrealistische Sprünge über Berge oder Häuser.
    - permanentes Rammen anderer Fahrzeuge ohne RP-Hintergrund.
    - Offroad-Fahrten mit Fahrzeugen, die dafür nicht geeignet sind.

    In belebten Gebieten wie Würfelpark, Tuner, Medical oder an Treffpunkten wird besonders vorsichtig gefahren. Wer mit überhöhter Geschwindigkeit durch Menschenmengen rast und dabei Spieler verletzt, muss mit Sanktionen rechnen.
  • 5.2 Fahrzeugszustand & Beschädigung:
    Wenn ein Fahrzeug schwer beschädigt ist – zum Beispiel mehrere platte Reifen, massive Karosserieschäden oder fehlende wesentliche Teile – wird es nicht einfach weitergefahren, als wäre nichts passiert.
    Motorräder und Fahrräder werden mit plattgefahrenen Reifen nicht weiter genutzt.

    WICHTIG: Ein Fahrzeug gilt als nicht mehr fahrbereit, sobald es sich überschlägt oder auf der Seite liegt. Das Fahrzeug darf erst wieder genutzt werden, nachdem es von einem Mechaniker abgeschleppt und/oder repariert wurde. Spieler, die ein Fahrzeug trotz dieses Zustandes weiterfahren, begehen einen Regelverstoß (GTA Driving).
  • 5.3 Parken:
    Fahrzeuge werden auf dafür vorgesehenen Parkplätzen oder logisch am Straßenrand geparkt.
    Das Abstellen auf Gehwegen, mitten auf Kreuzungen oder in Türen ist untersagt.
§7 — Safezones, Sperrzonen & FFA
Gebietsbeschränkungen
  • 6.1 Safezones:
    Bestimmte Orte gelten als Safezones. Dazu gehören unter anderem:
    - Einreise / Flughafen.
    - Notfall-Krankenhaus
    - Bekleidungsgeschäfte, Friseure, Tattoo-Läden

    In Safezones ist es grundsätzlich verboten, Spieler zu bedrohen, auszurauben oder zu töten.
    Wer andere in Safezones bewusst provoziert, muss damit rechnen, dass eher der Support als die Gegenseite reagiert.
  • 6.2 Sperrzonen:
    Sperr- oder Todeszonen sind unter anderem:
    - Polizeihauptquartiere inklusive Parkplätze, Garagen und Dächer.
    - Militärgelände.
    - Anwesen, Hoods und Chapter-Gebiete.
    - Schwarzmärkte.
    - Bestimmte sicherheitsrelevante Staatslocations.

    Hier ist das Risiko erhöht und das Betreten kann klare Konsequenzen nach sich ziehen.
  • 6.3 FFA-Zonen:
    Das Gebiet um FFA-Arenen ist RP-technisch entlastet. Das bedeutet:
    - Es werden keine langfristigen RP-Stränge vor dem FFA aufgebaut.
    - Der Charakter bleibt trotzdem ein RP-Charakter, aber FFA-Ausgänge sind keine Jagdgründe.
    - Das Abcampen von FFA-Ausgängen, um Personen abzuziehen, zu entführen oder ähnliche Aktionen durchzuführen, ist strikt verboten.
💎
§8 — Unantastbarkeit & Bereicherung
Rollen & Loot-Regeln
  • 7.1 Unantastbare Rollen:
    Bestimmte Rollen gelten im Regelfall als unantastbar, zum Beispiel:
    - Mediziner
    - Mechaniker
    - Anwälte
    - Taxifahrer
    - Abschleppdienst
    - Presse- oder Medienvertreter
    - Service-Jobs wie Restaurantmitarbeiter oder Müllfahrer

    Die Unantastbarkeit entfällt, wenn diese Personen selbst als Aggressor auftreten.
  • 7.2 Tiere:
    Tiere sind auf Kyudo unantastbar. Gewalt gegen Tiere wird nicht toleriert und kann direkt zu einem permanenten Ausschluss führen.
  • 7.3 Eigenbereicherung:
    Eigenbereicherung liegt vor, wenn du ohne RP-Hintergrund oder sinnvolle Geschichte Leute oder Fahrzeuge nur wegen ihres Besitzes überfällst. Beispiele:
    - Du raubst einen Spieler aus, nur weil du denkst, dass er wertvolle Items hat.
    - Du durchsuchst wahllos Fahrzeuge ohne RP, nur um Items zu bekommen.

    Kein Eigenbereicherungs-Verstoß liegt vor, wenn:
    - Überfälle im Rahmen eines bestehenden Konflikts oder Krieges stattfinden.
    - Raubaktionen auf illegalen Routen mit Story und klarer Eskalation stattfinden.
    - Rivalitäten oder Schulden über längere RP-Stränge aufgebaut wurden.
  • 7.4 Eigenbereicherung - Verbotene Items:
    Es ist Verboten Spielern folgende Items Abzunehmen:
    - Schalldämpfer
    - Visiere aller Art
    - Waffentaschenlampen
    - Waffentarnungen
⛓️
§9 — Alcatraz & Strafen
Strafvollzug
  • Alcatraz ist die Hochsicherheitsinsel und dient als Ort für schwere Strafen innerhalb der Lore. Statt kurzer Zeitbanns kann das Team einen Aufenthalt auf Alcatraz verhängen.

    Jede Strafe wird in „Tagen“ bemessen, die einer definierten aktiven Spielzeit auf Alcatraz entsprechen. AFK-Zeit zählt dabei nicht.
    Wer auf Alcatraz AFK ist, das RP verweigert oder dort erneut Regeln bricht, riskiert eine Verlängerung der Strafe.

    Frühzeitige Entlassungen sind nur in Ausnahmefällen möglich und erfordern eine Zustimmung der Projekt- oder Serverleitung.
    Fluchtversuche enden in der Regel nicht in der Erfolgsgeschichte, sondern in mehr Zeit auf der Insel oder im endgültigen Ausschluss.
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§10 — Raubüberfälle & Geiselnahmen
Regeln für Großaktionen
  • Raubüberfälle sind keine reine Loot-Mechanik, sondern RP-Situationen.

    9.1 Voraussetzungen für Raubüberfälle:
    Für verschiedene Arten von Raubüberfällen gelten bestimmte Mindestvoraussetzungen:

    Shop-Raub:
    Mindestens 2 Beamte im Dienst + mindestens 1 Geisel.

    Juwelier-Raub:
    Mindestens 2 Beamte im Dienst + mindestens 2 Geiseln.

    Staatsbank-Raub:
    Mindestens 3 Beamte im Dienst + mindestens 3 Geiseln.

    Es ist zu beachten, dass pro Geisel eine Forderung gestellt werden darf und dass die maximale Geldforderung pro Geisel 2.500 $ beträgt. Überfälle werden nur gestartet, wenn diese Voraussetzungen erfüllt sind.
  • 9.2 Geiselnahmen:
    Bei Geiselnahmen steht das Roleplay im Vordergrund, nicht die pure Auszahlung. Verhandlungen werden persönlich und Angesicht zu Angesicht geführt.
    Unantastbare Personen (wie bestimmte Staatsrollen in sensiblen Situationen) werden nicht leichtfertig als Geisel genommen.

    Das maximale Lösegeld pro Geisel ist auf 2.500 $ begrenzt. Wenn ein Raub-Cooldown aktiv ist, werden alle Geiseln freigelassen.

    Geiseln werden nicht spontan in der Öffentlichkeit geschnappt, nur weil jemand vorbeiläuft. Es ist sinnvoll, sie in eine Gasse oder einen abgelegenen Bereich zu locken, bevor sie entführt werden.
  • 9.3 Flucht- & Einsatzregeln bei Raubüberfällen:
    Ab sofort müssen alle Raubüberfälle geplant und strukturiert umgesetzt werden. Die Planung muss mindestens Geiselnamen und geplante Umstiege/Fahrzeugwechsel beinhalten.

    Kategorie 1 (bis zu 2 Geiseln) & Kategorie 2 (bis zu 3 Geiseln): Mindestens 1 Fahrzeugwechsel während der Flucht.
    Kategorie 3 (mehr als 3 Geiseln): Mindestens 2 Fahrzeugwechsel während der Flucht.

    Das Fluchtfahrzeug darf maximal 3 Mal gewechselt werden.

    Maßnahmen der Exekutivbehörden:
    - Pit-Manöver sind erst ab dem 2. Umstieg erlaubt und müssen so durchgeführt werden, dass keine unnötige Gefahr entsteht.
    - Schusswaffengebrauch ist erst ab dem 3. Umstieg erlaubt.
    - Ausnahme: Sollte zuvor das Feuer auf die Behörden eröffnet werden, dürfen diese entsprechend reagieren.

    Das Schießen auf Reifen oder das Fahrzeug zählt nicht als Schuss auf Leib und Leben. Gefährliche oder unrealistische Pit-Manöver, die zu lebensgefährlichen Situationen/Unfällen führen könnten, sind zu vermeiden.
⚖️
§11 — Support & Beweise
Tickets und Admin-Entscheidungen
  • 10.1 Beweispflicht:
    Regelbrüche werden mit Videobeweisen gemeldet. Ein Beweis sollte die gesamte relevante Szene inklusive Ton enthalten. Spieler sind selbst dafür verantwortlich, Situationen – vor allem mit Waffengewalt – aufnehmen zu können und diese Aufnahmen für eine gewisse Zeit vorzuhalten.
  • 10.2 Supportkultur:
    Supportgespräche werden nicht veröffentlicht. Was im Support besprochen wird, bleibt dort.
    Teammitglieder dürfen in Supportgesprächen Aufnahmen machen, diese dienen ausschließlich der Klärung und Dokumentation.
  • 10.3 Team und letzte Instanz:
    Das Team hat in Regelfragen das letzte Wort. Konstruktive Kritik ist erlaubt und erwünscht. Beleidigungen oder Angriffe gegen Teammitglieder führen selten zu besseren Entscheidungen, aber oft zu neuen Sanktionen.

    Teammitglieder im Aduty oder in Supportkleidung werden IC ignoriert, es sei denn, sie sprechen dich direkt an und holen dich bewusst aus dem RP.
  • 10.4 Admin-Fraktion „Merryweather“:
    Die Fraktion Merryweather ist die mächtigste Instanz der Stadt Kyudo und verkörpert die uneingeschränkte staatliche Autorität. Das Auftreten von Merryweather ist stets respektvoll, einschüchternd und machtbewusst auszuspielen. Spieler haben gegenüber Merryweather Angst, Unterordnung und absoluten Gehorsam RP-konform darzustellen.

    Anweisungen von Merryweather sind sofort und ohne Widerrede umzusetzen. Diskussionen, Verzögerungen oder Provokationen – IC wie OOC – sind untersagt. Merryweather ist allein zuständig für Charaktertode (Char-Tode), Ingame-Verwarnungen sowie administrative Eingriffe. Ein Missachten dieser Autorität stellt einen schwerwiegenden Regelverstoß dar und zieht harte Sanktionen nach sich.
🎬
§12 — Streaming, Videos & Inhalt
Content Creation
  • Streaming und Videoaufnahmen sind auf Kyudo grundsätzlich erlaubt.
    Streamer und Content-Creator achten selbst auf Urheberrechte, Musik und Plattformregeln.

    Das Öffnen von Streams anderer Kyudo-Spieler, während du selbst auf demselben Server und womöglich in derselben Situation spielst, ist verboten.

    Serverinhalte wie Scripts, Mods oder interne Dateien werden nicht weitergegeben und nicht per Datamining oder Tools vorzeitig ausgelesen.
    Wer Bugs in Aufnahmen entdeckt, meldet sie dem Team, bevor er sie veröffentlicht.
🤝
§13 — Schlusswort
  • Kyudo Roleplay lebt von seinen Spielern, ihren Charakteren und der Bereitschaft, Geschichten zusammen zu erzählen – inklusive Höhen und Tiefen.
    Du wirst nicht jede Szene „gewinnen“. Du sollst sie vor allem spielen.

    Wenn du dir bei einer Aktion unsicher bist, frag das Team oder geh in den Support, bevor du sie durchziehst und hinterher merkst, dass es ein Fehler war.

    Und vergiss den wichtigsten Leitsatz nicht:
    Sei kein Idiot.
— Ende des Regelwerks —
KYUDO City · VeraOS · Version 3.1